國際Previs制作流程的討論【中國影視視效制作者社群】

Previs在雖然在各種地方各種文章中被提到很多次,但很多人還是不太清楚或者不能親身感受到Previs會給電影制作人帶來哪些好處,一起跟著在海外有20年從業經驗的Hock Wong探討國內外Previs的制作流程。本文整理自中國影視視效制作者社群直播第19期:國際Previs制作流程的討論,更多精彩內容,歡迎加入社群看更多直播回放


關于作者

Hock Wong 王福賢







海內外20年從業經驗,參與多部電影Previs制作,曾經在夢工廠,索尼,三樓,哈龍, 數字王國等公司就職。

近年來于中國參與動畫電影的導演工作,現任青島靈山傳媒科技預覽總監和導演。

代表作品《雷神3》《美女與野獸》《愛麗絲夢游記》《馴龍高手》《功夫熊貓2》《瘋狂原始人》《瘋狂外星人》《封神三部曲》《中國機長》《貝肯熊2》等。

我是新加坡人,動畫師出身,1998年在美國畢業之后從事動畫游戲制作。除了動畫之外也喜歡拍攝,做一些建模、燈光和特效,對講故事也很有興趣。


在2004年左右開始從做游戲動畫慢慢轉入做影視制作。先后在三樓(The Third Floor)、哈龍(Halon)參與了Previs的制作,之后去到夢工廠(Dreamworks)參與了幾部動畫片的制作,比如《馴龍高手》、《瘋狂原始人》、《功夫熊貓》等等,之后在索尼參與了《精靈旅社2》的制作,主要都是Previs和Layout的制作。


我大概是2016年左右開始接觸中國市場,剛開始做一些前期指導,在追光動畫做了Layout顧問和培訓,參與了《小門神》、《白蛇》等影片,2017在北京搭建previs團隊先后參與了烏爾善導演的《封神三部曲》,《中國機長》等影片。


雖然我在美國有很多機會參與一些大項目的制作,但做久了就有些疲乏,畢竟有機會也想導自己的電影,做自己的項目,之后慢慢接觸一些中國朋友,有了一些機會。


在2017年開始在中國導了一部動畫,后來因為一些原因暫停了。那時候就覺得中國的影視制作級別已經慢慢趕上好萊塢水平,雖然在流程,成本、內容等方面有差別,但整體是在非??焖俚卦鲞M。

 

剛好借那個時機,我們開始在中國開展Previs制作的業務,也剛好在那個時候有機會參與到《封神三部曲》的Previs制作,逐步在中國市場開始擴展。


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什么是Previs?


Previs 是Previsualization的簡稱,也叫視效預覽,簡單說是指在電影開拍前甚至動畫片拍攝前,把劇本或分鏡可視化地呈現給導演或者制片人或者團隊看。

 

在做Previs之前,是可以通過動態分鏡去了解故事鏡頭的運動,又快又便宜,但那畢竟是二維的。Previs會在分鏡基礎上進行三維制作,而且通常會有一個二度創作的階段,角色位置、空間關系以及構圖也可以通過視效預覽得以體現。

 

當導演在看到Previs具體的影像后,能快速想到其他不同的呈現方式,通過電腦技術快速的把導演想要的其他鏡頭效果也能呈現出來。

 

Previs的功能是幫助導演傳達敘事方法,讓導演看到更具體化的三維空間關系,角色關系,攝影機運動,動作設計,特效示意等,攝影機擺位構圖等等,所以Previs藝術家在很多情況下或多或少需要有導演思維。

 

Previs相當于蓋房子的藍圖,蓋一個幾千萬的房子,要從一個基礎的藍圖開始,Previs就是一部電影的藍圖。

 

另一方面,也能用Previs視頻來和視效組、攝制組、供應商們進行一個具象的溝通,討論工作內容,制作費用等,這樣能減少溝通成本。


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Previs的發展歷史


最早的Previs是用其他方式來實現,比如通過拍攝一些玩具、動態分鏡等方式。真正出現這個概念大概是2000年盧卡斯籌拍《星際大戰》前三集的時候,找了幾個人來做全片預覽。 


后來這些人成立了三樓和哈龍。在2004年左右,由于硬件和軟件的功能提升,可以快速做出一些簡單的模型視頻,那時候Previs才開始普及。


隨著軟硬件的更新迭代,顯卡進步、渲染技術進步,到現在的實時拍攝技術、實時游戲引擎渲染等技術,Previs一直隨著技術提升在不斷發展。


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傳統的Previs流程


Previs會根據劇本、分鏡、美術進行制作,導演在看到Previs視頻后,可能會對包括劇本、分鏡、概念設計、模型、場景與人物比例等產生新的想法,再做一些修改。所以在上圖中劇本、分鏡、美術和Previs之間是雙向箭頭。根據Previs的視頻來對各方面進行修改,也是一個非常有效的溝通合作方式。

 

Previs在獲得導演通過之后,就會進入項目管理及制片人評估費用的階段。項目管理中比較重要的一個環節是跨部門會議,由導演、攝影、燈光、美術、視效甚至演員等主創人員參加,依據Previs視頻,討論并確定如何實現導演想要的鏡頭效果。

 

哪些鏡頭棚拍,用多大的棚?哪些鏡頭要拍外景?哪些可以實拍?場景要怎么搭建?演員怎么走位?燈光怎么布?用什么樣的機位、運鏡?哪些鏡頭用綠幕,可以后期做,用什么效果?等等,都可以通過Previs視頻,在跨部門會議上進行更具象的溝通交流。同時制片人可以根據這些具體的需求來盡量準確的規劃預算及制作周期。

 

Previs的目的是盡量在拍攝之前做好大部分的拍攝準備,在實際拍攝中可能會遇到一些突發情況,Previs團隊有時候也會跟組,當遇到劇組發生一些突發情況時,可以現場及時調整Previs方案提供個攝制組。


Postvis(后期預覽)環節,在國內做的稍微比較少,但我覺得這是一個挺重要的環節。Postvis通常是用在綠幕量及數字資產量比較大的影片中。在正式后期制作之前先快速扣掉綠幕,在鏡頭中加入一些數字資產或互動背景,能相對快速地給導演或電影公司看到整體50%~60%的效果,用來感受敘事通不通,是否有鏡頭需要補拍或者調整,在Postvis視頻被導演通過之后,再將鏡頭素材交給視效制作供應商做更為細致全面的視效部分。

 

Techvis(技術預覽)環節,不同公司有不同的制作方法,但大體都差不多,主要是在跨部門溝通之后,比如在與攝制組的溝通后,通常會拿一些設備機器進行模擬,在預覽視頻中模擬攝影機的運動情況及參數設置,以及布光情況,模擬拍攝過程。通過Techvis視頻的模擬情況,攝制組各個部門分頭籌備,這樣的溝通效率更高,結果也會更好。

 

補充說一點,國外的很多大制作,像漫威的影片,Previs會找好幾家公司一起做,有時候甚至是同一場戲由不同公司來做,這些影片在Previs的預算很多,有資金讓多個公司一起做。而且有的項目Previs的制作周期也會比較長,有時甚至是一到兩年。

 

一些導演也喜歡將同一場戲不同公司做的Previs剪到一起,給攝影組、視效組等主創團隊看,這樣能激發他們更多的創造性。


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目前國外的Previs制作流程


大概是兩三年前,三樓以及其他比較大的Previs公司干脆把Previs改稱為Visualization(可視化)。因為近些年,隨著硬件和軟件的更新迭代,Previs帶給制片方的不僅是前期預覽、后期預覽和技術預覽,還可以通過實時技術提供更多服務,所以把整個視效預覽這部分就統稱為Visualization。

 

Previs就變成Visualization其中的一個環節,現在也有人繼續在Maya中制作,也有在Unity和Unreal中制作。

 

Visualization還包含了虛擬拍攝(Virtual production),隨著游戲引擎的加入,Visualization還有了很多其他的功能和服務,比如AR/VR勘景(AR/VR Scouring)、虛擬攝像機(Virtual Camera)、實時合成(Simulcam)、LED volumes(LED屏拍攝)等等。(小編注:更多關于這些技術的詳細介紹可以戳《電影制作能有多快?實時!》

 

Techivs在新的流程中也還存在,Postvis在實時技術的發展上,會變成實時合成。引擎技術的應用在電影級別的拍攝中,可能還需要幾年的進步才能變得特別成熟?,F在有些電視劇已經在用引擎做后期了。


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中國的Previs現狀及發展


我在2017年開始接觸中國市場,這三年中感受到中國影視發展確實突飛猛進。好萊塢用來百年時間發展到現在的階段,而中國在短短幾年的時間里,從質量到故事到票房,都取得巨大進步,現在中國票房已經全世界第二,并且還在快速增長中。

 

現在國內電影的制作成本和預算都有很大提高,包括《封神三部曲》以及之前的一些電影,不只是視效部分,在導演講故事的方法技巧上都已經是國外大片的級別。

 

雖然中國電影的制作預算尚未趕上好萊塢的同類型影片,但中國市場對優秀華語 電影的需求正在持續增長。

 

大制作的影片數量會越來越多,對于成本、質量的把控也會越來越嚴格,所以整個行業對于完善制作流程和管理的需求與日俱增。中國的電影人需要一種有效的方法來完善故事創意和提升影片質量。

 

Previs已經是好萊塢公認的電影制作必備工具,它能夠有效地幫助創意人員在制作電影的同時平衡好制作預算、周期和質量。它也是一個既經濟又有效的溝通工具,和各部門之間以及和供應商之間,可以根據 Previs視頻進行快速高效的溝通。

 

隨著引擎制作的發展,會有更多的視效制作部分在前期完成,即向“后期前制“發展,其實現在一些電視劇、動畫片就可以使用游戲引擎來制作,院線電影因為和傳統渲染還有差距,還不太適用,但是這個差距已經在慢慢縮小。 

 

也是隨著游戲引擎在影視制作中的應用, Previs的制作可以小至用平板電腦或者游戲控制器來做。



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---本文完---


整理|錢小澄

排版|錢小澄

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